Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
11 rund
Legacy: zagrane w 8 rundach, wygrane R17, R18, R19, R20, R21, R22, przegrane R16, R24; Inner Circle: zagrane w 3 rundach, wygrane R6, R7, R12
1. poł.
2–10
·2. poł.
9–3![]()
159 z 599 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–1![]()
50 z 272 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–4![]()
118 z 410 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
139 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii