Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
5 rund
BEE: zagrane w 2 rundach, przegrane R4, R10; FaZe: zagrane w 3 rundach, wygrane R15, R16, R17
1. poł.
3–9
·2. poł.
1–4![]()
50 z 292 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
0–12
·2. poł.
0–1![]()
34 z 217 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
51 lineupów
6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 2 map tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 2 map tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 2 map tej serii