Molotov na Dark i flash na Astralis
Nuke
T 1 1 Solo
5 rund
3DMAX: zagrane w 2 rundach, wygrane R3, przegrane R6; Liquid: zagrane w 3 rundach, wygrane R14, R23, R26
1. poł.
4–8
·2. poł.
8–4
·OT4–2
130 z 673 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–0![]()
140 z 404 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
92 lineupy
23 rzuty
rzucony 23 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii20 rzutów
rzucony 20 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii