Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
15 rund
Astralis: zagrane w 11 rundach, wygrane R15, R16, R25, przegrane R17, R18, R20, R21, R22, 3 rundy więcej; GamerLegion: zagrane w 4 rundach, wygrane R6, R8, R28, przegrane R5
1. poł.
9–3
·2. poł.
3–9
·OT2–4
243 z 765 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
74 lineupy
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii