Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
16 rund
BIG: zagrane w 7 rundach, wygrane R16, R18, R20, przegrane R14, R17, R19, R21; 100 Thieves: zagrane w 9 rundach, wygrane R2, przegrane R4, R5, R7, R8, R9, R10, R11, 1 runda więcej
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–6![]()
140 z 457 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
0–12
·2. poł.
3–1![]()
97 z 303 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
3–9
·OT4–1
200 z 711 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
185 lineupów
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii