Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
15 rund
SINNERS: zagrane w 8 rundach, wygrane R2, R3, R4, R5, R12, przegrane R8, R10, R11; GamerLegion: zagrane w 7 rundach, wygrane R14, R15, R16, R19, przegrane R18, R20, R23
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–6![]()
150 z 490 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
7–3![]()
186 z 525 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
5–4![]()
79 z 435 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
175 lineupów
15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii