Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
12 rund
Legacy: zagrane w 7 rundach, wygrane R14, R21, przegrane R16, R17, R18, R19, R22; GamerLegion: zagrane w 5 rundach, wygrane R6, R8, R9, R10, R11
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
158 z 540 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–1![]()
97 z 317 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
0–7![]()
132 z 448 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
189 lineupów
22 rzuty
rzucony 22 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii