Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
13 rund
SINNERS: zagrane w 9 rundach, wygrane R2, R4, R5, R10, R11, R28, przegrane R3, R8, 1 runda więcej; TYLOO: zagrane w 4 rundach, wygrane R20, R25, przegrane R15, R19
1. poł.
8–4
·2. poł.
4–8
·OT2–4
274 z 730 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
166 z 481 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
162 lineupy
30 rzutów
rzucony 30 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii