Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
B8: zagrane w 5 rundach, wygrane R9, R10, przegrane R2, R6, R11
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–4![]()
155 z 492 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
4–5![]()
87 z 379 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
10–2![]()
94 z 488 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
154 lineupy
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii