Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rund
Alliance: zagrane w 4 rundach, wygrane R15, R16, R19, R20; 6666: zagrane w 5 rundach, wygrane R5, R9, R11, przegrane R6, R8
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–1![]()
140 z 456 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
11–1
·2. poł.
2–3![]()
121 z 383 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
95 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii