Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
Gentle Mates: zagrane w 4 rundach, wygrane R8, R10, R11, przegrane R3; paiN: zagrane w 4 rundach, wygrane R22, R24, przegrane R18, R19
1. poł.
5–7
·2. poł.
6–6![]()
171 z 570 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
2–5![]()
90 z 397 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
109 lineupów
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii