Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
Ninjas in Pyjamas: zagrane w 5 rundach, wygrane R14, R17, R18, przegrane R19, R22; 100 Thieves: zagrane w 1 rundzie, wygrane R5
1. poł.
4–8
·2. poł.
6–5![]()
152 z 518 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–3![]()
54 z 378 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
124 z 481 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
153 lineupy
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii