Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
16 rund
Ninjas in Pyjamas: zagrane w 8 rundach, wygrane R18, przegrane R15, R17, R20, R21, R23, R24, R26; HEROIC: zagrane w 8 rundach, wygrane R5, R8, R28, przegrane R3, R7, R10, R11, R12
1. poł.
10–2
·2. poł.
2–10
·OT0–4
191 z 617 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
104 z 426 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–4![]()
170 z 548 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
179 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii