Obrona B: molotov Heaven + HE Heaven
Ancient
CT 1 1 Solo
13 rund
9INE: zagrane w 7 rundach, wygrane R15, R17, R18, R19, R23, przegrane R16, R20; HEROIC: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R6, R10, R11, przegrane R4, R7
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–3![]()
175 z 549 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
0–4![]()
69 z 257 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
0–7![]()
83 z 335 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
148 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii