Obrona Banana: smoke Banana + flash Car
Inferno
CT 1 1
9 rund
JiJieHao: zagrane w 6 rundach, wygrane R17, R24, R26, R27, przegrane R16, R25; DENDELE: zagrane w 3 rundach, wygrane R6, R10, przegrane R30
1. poł.
3–9
·2. poł.
9–3
·OT4–2
232 z 752 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
4–6![]()
79 z 373 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–4![]()
143 z 430 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
184 lineupy
20 rzutów
rzucony 20 razy · w 1 z 3 map tej serii16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii