Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
8 rund
HOTU: zagrane w 5 rundach, wygrane R19, R21, R23, przegrane R17, R22; Inner Circle: zagrane w 3 rundach, wygrane R6, R12, przegrane R7
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
166 z 498 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
0–4![]()
63 z 290 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–6![]()
139 z 479 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
148 lineupów
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii24 rzuty
rzucony 24 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii