Kontrola Mid: smoki Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
9 rund
FUT: zagrane w 3 rundach, wygrane R20, przegrane R17, R21; magic: zagrane w 6 rundach, wygrane R3, R7, R8, R10, przegrane R5, R12
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
148 z 521 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–2![]()
109 z 412 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–5![]()
121 z 476 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
176 lineupów
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii