Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
NRG: zagrane w 5 rundach, wygrane R10, R12, przegrane R2, R5, R6; GamerLegion: zagrane w 3 rundach, wygrane R18, R19, R20
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
176 z 564 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
75 lineupów
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 1 mapy tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 1 mapy tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii