Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
Natus Vincere: zagrane w 4 rundach, wygrane R4, R7, R8, przegrane R5; 3DMAX: zagrane w 3 rundach, wygrane R16, przegrane R17, R22
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–5![]()
190 z 556 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
71 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 1 mapy tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 1 mapy tej serii