Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
5 rund
Wildcard: zagrane w 5 rundach, wygrane R4, przegrane R5, R7, R8, R10
1. poł.
3–9
·2. poł.
7–4![]()
175 z 622 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
80 lineupów
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 1 mapy tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 1 mapy tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 1 mapy tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 1 mapy tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii