Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
13 rund
INFINITE: zagrane w 7 rundach, wygrane R4, przegrane R3, R6, R7, R9, R11, R12; HOTU: zagrane w 6 rundach, wygrane R14, R15, R21, przegrane R17, R19, R20
1. poł.
4–8
·2. poł.
5–5![]()
119 z 433 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
1–11
·2. poł.
4–2![]()
82 z 360 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
107 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii