Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rundy
JiJieHao: zagrane w 2 rundach, wygrane R6, R10; Rebels: zagrane w 2 rundach, wygrane R19, przegrane R21
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–4![]()
130 z 479 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
66 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 1 mapy tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 1 mapy tej serii