Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
Falcons: zagrane w 1 rundzie, wygrane R15; Lynn Vision: zagrane w 5 rundach, wygrane R9, przegrane R4, R6, R7, R8
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–1![]()
117 z 397 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
8–3![]()
188 z 509 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
10–0![]()
152 z 534 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
200 lineupów
23 rzuty
rzucony 23 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii