Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
9 rund
B8: zagrane w 4 rundach, wygrane R5, R6, R7, R12; EYEBALLERS: zagrane w 5 rundach, wygrane R17, R18, przegrane R15, R19, R21
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–2![]()
150 z 470 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–6![]()
107 z 455 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
88 lineupów
16 rzutów
rzucony 16 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii