Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
11 rund
Eternal Fire: zagrane w 7 rundach, wygrane R3, R4, R8, przegrane R6, R7, R9, R12; HOTU: zagrane w 4 rundach, wygrane R15, R20, przegrane R17, R21
1. poł.
5–7
·2. poł.
5–6![]()
137 z 436 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
9–3
·2. poł.
3–9
·OT1–4
154 z 592 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
141 lineupów
6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii