Kontrola Mid: smoke Donut + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
15 rund
magic: zagrane w 9 rundach, wygrane R3, R5, R11, R12, R28, R29, R30, przegrane R7, 1 runda więcej; FaZe: zagrane w 6 rundach, wygrane R14, R15, R16, R20, R23, przegrane R21
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT4–2
260 z 785 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
6–5![]()
146 z 543 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT7–4
192 z 891 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
211 lineupów
33 rzuty
rzucony 33 razy · w 1 z 3 map tej serii17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii