Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
5star: zagrane w 1 rundzie, przegrane R8; Astralis: zagrane w 6 rundach, wygrane R14, R15, R16, R18, R21, przegrane R19
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–7![]()
168 z 575 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
0–6![]()
139 z 421 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–6![]()
150 z 527 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
187 lineupów
21 rzutów
rzucony 21 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii