Kontrola Mid: smoki Red Room + Jaguar
Ancient
T 2
12 rund
SINNERS: zagrane w 7 rundach, wygrane R17, R18, R22, R23, R24, przegrane R14, R21; Nemiga: zagrane w 5 rundach, wygrane R3, R7, R8, przegrane R5, R6
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–5![]()
176 z 537 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–5![]()
83 z 439 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
94 lineupy
7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii