Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
7 rund
Spirit HU: zagrane w 5 rundach, wygrane R3, przegrane R4, R5, R9, R12; NRG: zagrane w 2 rundach, wygrane R15, R17
1. poł.
4–8
·2. poł.
0–5![]()
90 z 355 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
0–12
·2. poł.
0–1![]()
29 z 231 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
78 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii3 rzuty
rzucony 3 razy · w 1 z 2 map tej serii