Obrona B: molotov Heaven + HE Heaven
Ancient
CT 1 1 Solo
10 rund
Astralis: zagrane w 9 rundach, wygrane R16, R17, R18, R19, R20, R21, R22, R23, 1 runda więcej; FaZe: zagrane w 1 rundzie, wygrane R4
1. poł.
3–9
·2. poł.
10–2![]()
179 z 573 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
3–9![]()
99 z 493 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–5![]()
129 z 488 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
162 lineupy
17 rzutów
rzucony 17 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii