Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
7 rund
Astralis: zagrane w 1 rundzie, wygrane R19; Nemiga: zagrane w 6 rundach, wygrane R9, przegrane R3, R5, R6, R8, R12
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–4![]()
86 z 389 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
3–8![]()
183 z 493 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–1![]()
80 z 342 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–3![]()
120 z 416 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
186 lineupów
15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 4 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 4 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 4 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 4 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 4 map tej serii20 rzutów
rzucony 20 razy · w 1 z 4 map tej serii