Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
15 rund
FURIA: zagrane w 6 rundach, wygrane R16, R17, R19, R20, R21, przegrane R14; MIBR: zagrane w 9 rundach, wygrane R2, R4, R5, przegrane R6, R7, R8, R9, R11, 1 runda więcej
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–3![]()
148 z 483 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
9–3![]()
79 z 522 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
111 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii20 rzutów
rzucony 20 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii