Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
12 rund
magic: zagrane w 11 rundach, wygrane R6, przegrane R2, R3, R4, R5, R7, R8, R9, 3 rundy więcej; Ninjas in Pyjamas: zagrane w 1 rundzie, wygrane R16
1. poł.
1–11
·2. poł.
2–2![]()
154 z 404 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–4![]()
155 z 570 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
8–3![]()
137 z 559 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
190 lineupów
19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii