Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
Wildcard: zagrane w 5 rundach, wygrane R4, R11, przegrane R5, R6, R8; NRG: zagrane w 3 rundach, wygrane R20, przegrane R15, R17
1. poł.
3–9
·2. poł.
4–4![]()
120 z 467 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
2–8![]()
119 z 449 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
97 lineupów
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii