Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
6 rund
Falcons: zagrane w 2 rundach, wygrane R17, R19; Natus Vincere: zagrane w 4 rundach, wygrane R2, R11, przegrane R4, R7
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–0![]()
149 z 477 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
4–8
·OT3–7
242 z 880 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
6–3![]()
132 z 425 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
222 lineupy
10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii