Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
1win: zagrane w 7 rundach, wygrane R5, R6, R7, R8, R10, przegrane R4, R9
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–2![]()
121 z 421 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–0![]()
78 z 345 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
88 lineupów
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii