Molotovy na Light Room i Car
Inferno
T 2
14 rund
1win: zagrane w 9 rundach, wygrane R15, R16, R17, R23, R25, przegrane R19, R20, R21, 1 runda więcej; INOX Division: zagrane w 5 rundach, wygrane R5, R6, R10, przegrane R4, R12
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT4–0
222 z 661 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
4–4![]()
164 z 448 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
8–4
·OT4–2
270 z 746 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
195 lineupów
18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii