Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
8 rund
1win: zagrane w 3 rundach, wygrane R18, R19, przegrane R16; INOX Division: zagrane w 5 rundach, wygrane R11, przegrane R4, R7, R10, R12
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–8![]()
181 z 560 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
5–7
·OT4–7
216 z 805 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–1![]()
119 z 356 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
174 lineupy
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii19 rzutów
rzucony 19 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 3 map tej serii