Granaty na Mid: Top Mid + molotov Light Room
Inferno
T 1 1
4 rundy
Alliance: zagrane w 3 rundach, wygrane R6, R8, przegrane R7; The MongolZ: zagrane w 1 rundzie, wygrane R21
1. poł.
4–8
·2. poł.
4–5![]()
130 z 453 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
4–8![]()
152 z 528 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
126 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii