Kontrola Long: smoke Long Corner + flash
Dust 2
T 1 1
4 rundy
BetBoom: zagrane w 1 rundzie, wygrane R17; FURIA: zagrane w 3 rundach, wygrane R8, R12, przegrane R2
1. poł.
4–8
·2. poł.
2–5![]()
122 z 435 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT7–4
268 z 994 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–5![]()
95 z 474 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
2–10
·2. poł.
9–3![]()
163 z 561 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
2–5![]()
92 z 364 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
312 lineupów
25 rzutów
rzucony 25 razy · w 1 z 5 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 5 map tej serii20 rzutów
rzucony 20 razy · w 1 z 5 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 5 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 5 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 5 map tej serii