Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
8 rund
MASONIC: zagrane w 2 rundach, przegrane R15, R17; Eternal Fire: zagrane w 6 rundach, wygrane R4, przegrane R3, R6, R9, R10, R12
1. poł.
5–7
·2. poł.
1–6![]()
73 z 296 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
3–9
·2. poł.
0–4![]()
44 z 241 granatów na Nuke to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
68 lineupów
5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii