Kontrola A: smoki Camera + Heaven
Anubis
T 2
4 rundy
Eternal Fire: zagrane w 2 rundach, wygrane R1, R2; Oramond: zagrane w 2 rundach, wygrane R15, przegrane R16
1. poł.
3–9
·2. poł.
1–4![]()
74 z 323 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–7![]()
153 z 495 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–2![]()
126 z 448 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
146 lineupów
18 rzutów
rzucony 18 razy · w 1 z 3 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii