Obrona Banana: smoke Banana + flash Car
Inferno
CT 1 1
4 rundy
Eternal Fire: zagrane w 3 rundach, wygrane R4, R10, przegrane R9; ENCE: zagrane w 1 rundzie, przegrane R20
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–1![]()
127 z 460 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–1![]()
131 z 438 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
106 lineupów
12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 2 map tej serii11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii