Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
6 rund
Eternal Fire: zagrane w 3 rundach, przegrane R18, R20, R21; BASEMENT BOYS: zagrane w 3 rundach, wygrane R5, przegrane R3, R12
1. poł.
6–6
·2. poł.
2–7![]()
103 z 361 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
8–4
·2. poł.
5–3![]()
89 z 352 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
7–5
·2. poł.
6–1![]()
109 z 358 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
152 lineupy
15 rzutów
rzucony 15 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii