Obrona Banana: smoke Banana + flash Car
Inferno
CT 1 1
6 rund
Envy: zagrane w 3 rundach, wygrane R3, R6, R11; Luminosity: zagrane w 3 rundach, wygrane R21, R23, przegrane R24
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–8![]()
139 z 580 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
1–11
·2. poł.
7–2![]()
114 z 474 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
8–3![]()
176 z 519 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
176 lineupów
14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii12 rzutów
rzucony 12 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii