Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
7 rund
JiJieHao: zagrane w 2 rundach, wygrane R19, R22; SAW Youngsters: zagrane w 5 rundach, wygrane R5, R11, przegrane R3, R6, R12
1. poł.
5–7
·2. poł.
6–6![]()
151 z 519 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–4![]()
126 z 447 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
10–2
·2. poł.
3–0![]()
95 z 300 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
181 lineupów
9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 3 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 3 map tej serii