Kontrola Mid: smoke Red Room + flash Mid
Ancient
T 1 1 Solo
9 rund
FaZe: zagrane w 5 rundach, wygrane R8, R10, przegrane R6, R9, R12; FURIA: zagrane w 4 rundach, przegrane R17, R18, R22, R23
1. poł.
2–10
·2. poł.
11–1![]()
154 z 586 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
0–6![]()
146 z 438 granatów na Dust 2 to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
4–8
·2. poł.
0–5![]()
89 z 339 granatów na Cache to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
180 lineupów
21 rzutów
rzucony 21 razy · w 1 z 3 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii9 rzutów
rzucony 9 razy · w 1 z 3 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 3 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 3 map tej serii