Wczesne granaty: molotovy Light Room + Car
Inferno
T 2
4 rundy
Nemesis: zagrane w 1 rundzie, wygrane R17; fnatic: zagrane w 3 rundach, przegrane R5, R8, R9
1. poł.
9–3
·2. poł.
4–2![]()
117 z 399 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
7–2![]()
155 z 526 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
121 lineupów
8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii