Kontrola Mid: smoki Window + Top Mid
Mirage
T 2
6 rund
A Great Chaos: zagrane w 3 rundach, przegrane R4, R8, R12; 100 Thieves: zagrane w 3 rundach, przegrane R14, R15, R17
1. poł.
3–9
·2. poł.
4–4![]()
72 z 295 granatów na Mirage to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
6–6
·2. poł.
0–7![]()
90 z 342 granatów na Ancient to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
80 lineupów
13 rzutów
rzucony 13 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii7 rzutów
rzucony 7 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii4 rzuty
rzucony 4 razy · w 1 z 2 map tej serii