Granaty na Mid: molotov Gap + HE Gap
Anubis
T 1 1 Solo
16 rund
TDK: zagrane w 11 rundach, wygrane R17, R18, R19, R22, R23, R24, R26, R27, 3 rundy więcej; 100 Thieves: zagrane w 5 rundach, wygrane R8, R10, R28, przegrane R9, R11
1. poł.
6–6
·2. poł.
6–6
·OT4–1
172 z 660 granatów na Anubis to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
1. poł.
5–7
·2. poł.
7–5
·OT4–2
232 z 785 granatów na Inferno to lineupy do nauczeniaOglądaj tylko je
* w meczach, w których flash → kill jest mierzony
Combo, które każda drużyna zagrała na każdej mapie, i w ilu rundach tego meczu każde poszło.
142 lineupy
11 rzutów
rzucony 11 razy · w 1 z 2 map tej serii8 rzutów
rzucony 8 razy · w 1 z 2 map tej serii6 rzutów
rzucony 6 razy · w 1 z 2 map tej serii14 rzutów
rzucony 14 razy · w 1 z 2 map tej serii10 rzutów
rzucony 10 razy · w 1 z 2 map tej serii5 rzutów
rzucony 5 razy · w 1 z 2 map tej serii